Формула вероятности
Для краш-игр с RTP 97% вероятность того, что самолёт долетит хотя бы до множителя x, приблизительно равна 0,97 / x. Для 2x это около 48,5%, для 10x — 9,7%, для 100x — 0,97%. Формула объясняет, почему возврат одинаков для любой цели: чем выше множитель, тем пропорционально реже он достигается.
| Цель вывода | Вероятность | Примерно раз в … раундов |
|---|---|---|
| 1,20x | 80,8% | 1,2 |
| 1,50x | 64,7% | 1,5 |
| 2,00x | 48,5% | 2,1 |
| 3,00x | 32,3% | 3,1 |
| 5,00x | 19,4% | 5,2 |
| 10,00x | 9,7% | 10,3 |
| 100,00x | 0,97% | 103 |
Почему так много низких множителей
Распределение множителей сильно скошено: большая часть раундов заканчивается на низких значениях, а крупные коэффициенты встречаются редко, но «вытягивают» среднее вверх. В нашем моделировании медианный множитель составил всего 1,93x — то есть половина раундов не дошла даже до этого значения.
Цвета в истории
В ленте истории множители раскрашены по диапазонам. Это удобная визуализация, но не подсказка: «синих» раундов будет много всегда, а «розовые» появляются случайно. Попытка ждать крупный множитель после длинной серии низких — классическая ошибка игрока, о ней мы писали в разделе о психологии игры.
Практические выводы
- Цель до 1,5x даёт частые выигрыши, но каждый проигрыш стирает несколько успешных раундов.
- Цель 2x — баланс: примерно половина раундов в плюс, половина в минус.
- Цели от 10x подходят только для маленьких ставок и длинной дистанции: серии из десятков проигрышей здесь норма.
Выбирайте цель вывода исходя не из «везения», а из размера банка: чем выше цель, тем длиннее серии неудач, которые нужно пережить. Расчёт — в материале об управлении банком.